Codex のプロンプトレイヤー
Codex は、独自の基本指示、プロジェクトのドキュメント、権限と環境のコンテキスト、 インストール済みのスキルなど、複数のレイヤーからプロンプトを組み立てます。 Codex Set → Prompt では、この構成、各レイヤーが占めるサイズを確認し、不要な部分を オフにできます。
リストに表示される内容
Section titled “リストに表示される内容”各行には、組み立て順での位置、該当する場合はそのレイヤーを制御する設定キー、 実際に送信された内容のサイズが表示されます。
位置番号が連続していないのは意図的です。この番号は実際の組み立てインデックスであり、 そのうち 2 つは下の 遷移通知 に表示されます。グループごとに 1 から番号を振り直すと、 Codex が実際には使用しない順序を示すことになります。
5 種類のレイヤー
Section titled “5 種類のレイヤー”| 種類 | できること |
|---|---|
| ここで切り替え可能 | 実際のスイッチです。config.toml にキーを書き込みます。 |
| 機能フラグ制御 | 実在するレイヤーですが、このページではなく機能設定で変更します。 |
| 常に有効 | Codex のどこにもオフにするスイッチはありません。 |
| 変更時に送信 | 遷移を通知するため、何かが変わったときだけ表示されます。 |
| 拡張レイヤー | リストには表示できません。Codex が公開していません。 |
オフにするスイッチがないレイヤーには、無効なスイッチではなく、スイッチ自体が 表示されません。グレー表示のコントロールでは、機能は存在するものの一時的に 利用できないように見えますが、実際にはその機能が存在しないためです。
レイヤーを読み取る
Section titled “レイヤーを読み取る”レイヤー名をクリックすると、送信されるテキストを確認できます。ダイアログは
codex debug prompt-input から内容を読み取るため、説明ではなく実際の送信内容です。
表示する内容がない場合もあり、ダイアログに該当する理由が表示されます。
- ファイルは存在しますが空です。
~/.codex/AGENTS.mdが 0 バイトのため、 レイヤーには送信する内容がありません。ダイアログにパスが表示されます。 - 読み取ったターンでは何も送信されませんでした。 レイヤーは変更されたときだけ 再送信されるため、変更のないレイヤーは 1 回分のサンプルには含まれません。
- 読み取り可能なリストの外で送信されます。 基本プロンプトは別のフィールドで 送信されるため、ここには表示できません。
- プロンプトを読み取れませんでした。 このマシンで確認処理が失敗しました。
内容は、ダッシュボードがたまたま実行されているディレクトリではなく、グローバルな
Codex ホーム(~/.codex)から読み取られます。
カスタムレイヤー
Section titled “カスタムレイヤー”+ Add layer を押すと、独自の指示が追加されます。カスタムレイヤーは
developer_instructions に組み込まれます。このキーは追加方式なので、Codex 独自の
指示は維持され、ユーザーの指示が加わります。
カスタムレイヤーは、その順序で 1 つのセクションにまとめられるため、カスタムレイヤー 同士で番号が付けられます。組み込みレイヤーの間に挿入されることはありません。
行の矢印を使うか、行内のどこからでも Alt + Up / Alt + Down を押して
並べ替えられます。この順序が組み立て順です。
+ Add layer には、簡潔な出力、編集前の計画、推論の説明、テスト優先、韓国語での 応答という 5 つの開始点があります。どれを選んでも通常のエディターが入力済みの 状態で開き、すべて編集できます。プリセットは開始点にすぎず、保存すると通常の カスタムレイヤーになります。
プリセットは、他者のプロンプトをコピーせず、アプローチを簡潔にまとめるために 独自に作成したテキストです。それぞれに出典が記載されています。
編集中にレイヤー間を移動する
Section titled “編集中にレイヤー間を移動する”エディターには前へ/次へコントロールと位置インジケーターがあります。移動中も未保存の 編集内容は保持されるため、編集中に 2 つのレイヤーを比較し、入力内容を失わずに 元のレイヤーへ戻れます。
互換性の警告
Section titled “互換性の警告”レイヤーの内容が記述どおりに動作しない場合、エディターに警告が表示されます。別の アイデンティティを名乗る、レジストリが定義するツール名を挙げる、展開されない テンプレートのプレースホルダーを使う、または Codex が後から生成する環境情報を 記述する場合が該当します。
これらは警告であり、保存を妨げることはありません。意図的に Codex を上書きするなら、 そのまま実行できます。警告は、それが偶然ではなく意識的な判断になるよう促すだけです。
コミットの帰属表示
Section titled “コミットの帰属表示”コミットの帰属表示 の行は、モデルが書いたコミットに Co-authored-by: Codex の
トレーラーを、モデルが開いたプルリクエストに Generated with Codex. の行を追加するよう
指示します。
この行にスイッチはなく、[features] にもありません。Codex がアカウントの帰属表示
ポリシーから解決するためです。アカウント側でオフにしてもレイヤーは消えません。Codex は
代わりに 逆の 指示、つまりトレーラーを追加しないという指示を送ります。どちらの場合でも
何かが送信されるため、この行は常に有効ではなく、アカウントで決まるものとして表示されます。
基本プロンプトのバリアント
Section titled “基本プロンプトのバリアント”基本プロンプトは唯一オフにできないレイヤーです。基本プロンプトのないモデルは、動作する エージェントではないためです。ただし 置き換える ことはできます。基本指示 の行にある スイッチがその操作を行います。
行を開くとピッカーが表示されます。オプション間の移動は、横方向のスワイプ、左右の矢印キー、 または矢印ボタンで行います。スクリーンリーダーが読み上げるのはこのボタンなので、 タッチパッドがなくてもページを操作できます。
| オプション | 内容 | 編集 |
|---|---|---|
| Codex 自身の基本プロンプト | 設定に model_instructions_file が存在しない状態 |
不可 |
| 自分のバリアント | 自分で書いたプロンプト。~/.codex/opencodex-prompt-base/ に保存されます |
可 |
| 2 つ目のバリアント | 同じもので、最大 2 つまで | 可 |
1 つ目のオプションには編集する対象も Save ボタンもなく、グレー表示のコントロールを
見せる代わりに、ダイアログがその理由を説明します。既定値は、opencodex が保存している
Codex のプロンプトのコピーではなく、キーが 存在しない 状態そのものです。そのため
変更するテキストも削除するテキストもなく、これを選ぶと設定から
model_instructions_file が再び削除されるだけです。
他のものがすでに基本プロンプトを置き換えている場合
Section titled “他のものがすでに基本プロンプトを置き換えている場合”model_instructions_file が opencodex 以外の書いたファイルを指している場合、ピッカーは
動作せず、キーが指している場所を表示します。ユーザーや別のツールが設定したキーを、
黙って別の場所に向け直すことはありません。まず自分でその値を消してから、ここで選択して
ください。
これは developer_instructions のインポートと同じ考え方です。パネルは見つけた内容を
報告し、判断はユーザーが行います。
切り替えは、このページの他の変更と同じく、新しく開始したセッションに適用されます。
opencodex の外部で記述された指示
Section titled “opencodex の外部で記述された指示”developer_instructions がすでに存在し、opencodex が書き込んだ値でない場合、パネルは
上書きしません。代わりに、そのテキストをレイヤーとしてインポートする選択肢を
表示します。既存の値が先に表示され、確認するまでは何も書き込まれません。
同期していない場合
Section titled “同期していない場合”保存済みのレイヤーと config.toml の値が一致しない場合、パネルはその状態を通知し、
自動で修正せず Repair を提示します。修復手順のうち 2 つはユーザーが書いた
テキストを書き換えるため、明示的な操作として残されています。レイヤーファイルが
見つからない場合、修復処理は変更前にバックアップを作成します。
変更が反映されるタイミング
Section titled “変更が反映されるタイミング”変更は新しく開始したセッションに適用されます。すでに実行中のセッションは、開始時の プロンプト設定を維持します。
このページが読み取るものと、読み取らないもの
Section titled “このページが読み取るものと、読み取らないもの”opencodex が読み取る設定ファイルは、ユーザーの config.toml 1 つだけです。Codex は
複数のレイヤーから設定を解決するため、ここに表示される値はユーザーのファイルに
書かれた値であり、Codex が最終的に算出する値とは限りません。
このページが書き込むキー
Section titled “このページが書き込むキー”これらは Codex の config.toml にあり、opencodex 自体の設定ではありません。
| キー | 既定値 | レイヤー |
|---|---|---|
include_permissions_instructions |
true |
権限 |
include_collaboration_mode_instructions |
true |
コラボレーションモード |
include_environment_context |
true |
環境コンテキスト |
include_apps_instructions |
true |
アプリ |
skills.include_instructions |
true |
スキル |
developer_instructions |
未設定 | カスタムレイヤーを順に連結した内容 |
model_instructions_file |
未設定 | バリアントを選択したときの基本プロンプト |
書き込みは行単位の編集なので、コメントと書式はそのまま残り、opencodex が認識しないキーは削除せずそのままにします。
キーが無い場合は false ではなく既定値として読み取ります。パネルはファイルに実際に書かれている値を表示し、未設定であればそう伝えます。

